indienova.com/groups/post/77340
Demo也是赶鸭子上架的,为了……(最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一定的探索
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
不过好在是正常上线了,也算是可喜可贺吧。 Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:现在团队只有2个人,有吸纳新成员的打算么?
indienova.com/game/labyrinth-of-the-chaka-king
■ 故事 为了解开查卡王国突然消失的谜团,天乐姐妹踏上了调查之旅。……在地下深处,这两位考古学家发现了一座庞大的查卡王迷宫…… ■ 关于游戏 你将操作考古学家时子,在游戏中挑战查卡王的迷宫……这座迷宫里有 50 多个房间,与昔日的查卡王国有关的重要物品也分散其中
indienova.com/u/gadqq/blogread/25657
毕竟,能被看出来的细节才叫做细节,在小空间内过多的元素只能成为视觉的负担。……,这是因为忽略了一个点,就是我们在塑造实物的时候是有虚实和体积的 ,其实光也是如此。……如果一个角色是有背景的,那这件道具就一定也会符合这个背景,设计的起始和核心,应该是背景,而非袋子
indienova.com/u/root/blogread/11742
现在36了,我仍然能记得小学时候玩洛克人的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……当然了,我没说开发成本、制作难度什么的,只是单纯从玩家角度去想两种选择的游戏给我,只是我自己,所留下的印记……从个人角度去想,不管游戏还是影视行业,如果离开了vd团队是很难做出给人留下深刻印象的视觉艺术效果,但不从个人角度想
indienova.com/u/gadqq/blogread/29924
我一定要给他钱,但他一定不要钱,后来我才发现如果他真的要钱我是给不起的,因为他是一个好莱坞的编剧,他帮我全部润色了一遍台词……1.5倍,然后差一点有可能是1.2倍,再一不小心,有可能是0.8、0.6都不一定。……AUTEUR也不一定特指最核心那个人,大型项目中的“商业艺术家”也会为作品奠定独特风格,比如《最终幻想
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合制战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
版本:Early Access
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