小组帖子:大学四年,一个Demo

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Demo也是赶鸭子上架的,为了……(最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索

Replica:一场乔治奥威尔式的审判

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这部分内容剧透请点击后再查看 当你解锁不属于自己的手机后,一个带着炫耀与嘲弄意味儿的电话拨打进来,……电话那头代表着权力与威严,他透露政府追踪所有人的通讯设备与公交卡,并以此来判断一个人是否潜在的犯罪嫌疑……游戏内安排一幕致敬《V字仇杀队》的结局,在该结局下,你能看到对那些屈服的人们的嘲弄——以另一个少年的牺牲为代价

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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不过好在是正常上线,也算是可喜可贺吧。 Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么?……Q:现在团队只有2个人吸纳新成员的打算么?

暴走熊孩(Rage Boy)

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研发团队是这样设计游戏的与市面上越来越多的流水线产品相比,《暴走熊孩》选择另一种更艰巨的“设计法则”……道具不仅可以改变角色本身的所有特性和技能,还将影响游戏世界里其他一切你想象到的元素。……大量特殊趣味道具 各具特点的怪物AI 随机地图 媒体报道: 游资网 - 动作射击Roguelite游戏《暴走熊孩》一个

查卡王的迷宫(Labyrinth of the Chaka King)

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■ 故事 为了解开卡王国突然消失的谜团,天乐姐妹踏上了调查之旅。……在地下深处,这两位考古学家发现一座庞大的卡王迷宫…… ■ 关于游戏 你将操作考古学家时子,在游戏中挑战卡王的迷宫……这座迷宫里 50 多个房间,与昔日的卡王国有关的重要物品也分散其中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

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毕竟,能看出来的细节才叫做细节,在小空间内过多的元素只能成为视觉的负担。……,这是因为忽略一个点,就是我们在塑造实物的时候是虚实和体积的 ,其实光也是如此。……如果一个角色是背景的,那这件道具就一也会符合这个背景,设计的起始和核心,应该是背景,而非袋子

highway★:GMS2学习日志★006

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现在36,我仍然能记得小学时候玩洛克人的某些折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……当然,我没说开发成本、制作难度什么的,只是单纯从玩家角度去想两种选择的游戏给我,只是我自己,所留下的印记……从个人角度去想,不管游戏还是影视行业,如果离开了vd团队是很难做出给人留下深刻印象的视觉艺术效果,但不从个人角度想

GWB-腾讯创意游戏合作计划:灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR与可运营式单机

indienova.com/u/gadqq/blogread/29924

我一定要给他钱,但他一不要钱,后来我才发现如果他真的要钱我是给不起的,因为他是一个好莱坞的编剧,他帮我全部润色一遍台词……1.5倍,然后差一点可能是1.2倍,再一不小心,可能是0.8、0.6都不一。……AUTEUR也不一特指最核心那个人,大型项目中的“商业艺术家”也会为作品奠定独特风格,比如《最终幻想

灵游坊 CEO 梁其伟:犬儒主义,AUTEUR 与可运营式单机

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我一定要给他钱,但他一不要钱,后来我才发现如果他真的要钱我是给不起的,因为他是一个好莱坞的编剧,他帮我全部润色一遍台词……倍,它可能是 1.5 倍,然后差一点可能是 1.2 倍,再一不小心,可能是 0.8、0.6 都不一……AUTEUR 也不一特指最核心那个人,大型项目中的“商业艺术家”也会为作品奠定独特风格,比如《最终幻想

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了上手门槛

版本:Early Access


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